AI Claude Development Automation Unity
GPT에서 Claude Code로 갈아탄 개발자의 솔직한 사용 후기. MCP, Vibe Coding, Agent 기능까지 실전 활용 경험을 공유합니다.
GameAnalysis SystemDesign Civilization
시뮬레이션 게임 문명6를 개발자 관점에서 분석하고, 게임 시스템 설계에서 배울 수 있는 교훈들을 탐구합니다.
Network HTTP
Webserv(nginx) Project의 구현부에 대한 설명.
Network Multiplexing kqueue Server
Webserv(nginx) Project의 I/O Multiplexing에 대한 이론부터 구현까지에 대한 자세한 설명.
Network HTTP TCP/IP Server
Webserv(nginx) Project에 대한 첫 Post. HTTP, TCP/IP, 소켓, 포트 등 네트워크에 대한 이론적인 배경 설명.
Game Engine Scripting
ALEngine의 Scene system, gui 에 대한 글.
Game Engine ImGui yaml-cpp
Game Engine
ALEngine의 핵심 구조인 ECS에 관한 글.
ALEngine의 Input Event System에 관한 글.
ALEngine의 자세한 흐름에 관한 글.
Game Engine CMake Makefile
ALEngine Project Settings 에 대한 글. CMake로 프로젝트 빌드를 어떻게 했는지 설명.
ALEngine Architecture 에 대한 소개글.
Game Engine Physics
ALEngine의 Physics Engine에 대한 소개글.
Game Engine Graphics
Vulkan 기반으로 직접 개발한 3D 게임 엔진 ALEngine을 소개합니다.